Saturday, March 14, 2015
Final Fantasy XIII 2 tendrá más personajes nuevos
Aunque ya conocemos a Noel y sabemos que será uno de los protagonistas, no se tratará del único personaje principal nuevo, como confirma el director de arte Isamu Kamikokuryo en una entrevista.
Según él, habrá otros "personajes principales" aparte de Noel, aunque no sabemos con claridad a qué se refiere con "principales", pues director y productor ya han confirmado numerosas veces que la historia se centrará en Noel y Serah. Parece que, probablemente, habrá nuevas incorporaciones importantes al elenco de personajes.
Por supuesto, como ya se ha dicho, regresarán caras conocidas de Final Fantasy XIII. Kamikokuryo comenta que veremos a los personajes del título anterior un poco más creciditos, así como su nueva vida.
Algunos detalles de la producción:
- El equipo de desarrollo es prácticamente el mismo que el de Final Fantasy XIII.
- Tetsuya Nomura se ha encargado de diseñar las caras de los personajes, mientras que de sus cuerpos y ropa se han encargado otros directores de arte de la franquicia.
- El misterioso personaje que aparece espalda contra espalda con Lightning en el pasado trailer de enero fue diseñado por Yusuke Naora.
- Los enemigos que aparecen en Nuevo Bodhum son una nueva especie no perteneciente ni al Nido ni a Paals; diseñados por Toshitaka Matsuda.
- Seguro que más de uno se ha fijado en el símbolo idéntico que aparece en el escudo de Lightning y en la ropa de Serah. En el juego descubriremos por qué lo portan las dos.
- Fueron muchos los que presentaron diseños para los moguris, pero al final se quedaron con el de Matsuda, quien también ha diseñado la espada de Lightning, a los personajes no controlables, nuevos monstruos, fondos de escenarios y a las invocaciones, que aparecen en una forma diferente a la del primer título.
- De forma similar a la original, la espada de Lightning dispone de una transformación sable-pistola.
- Esta vez, los mapas del juego no se terminaron de realizar en un primer momento. En su lugar, están dejando que el equipo los llene de ideas para cosas tales como atajos y demás. Están permitiéndole libertad para hacer ensayo y error en este campo.
- Debido al tan ajustado programa de producción, no han tenido mucho tiempo para la preproducción, ni siquiera el suficiente para trabajar en la forma de establecer ilustraciones. En algunos casos, han utilizado fotografías y otros recursos para explicar cosas. Mirando el lado positivo, Kamikokuryo dice que, en realidad, esto ha hecho más fácil dar en el clavo y tomar una dirección clara.
Fuente | Andriasang